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①.マッチ開始で攻守が決定
②.ランダムなシャードカードが各チームへ3枚選ばれる
・味方内でシャードを使用することによって選択される
・初期シャードは全員1シャード
・味方のシャードを預かることも可能
※シャードカード一覧
③.攻守準備フェーズ
・ランサー、武器を選択する(②のカード選択中も可能)
※ランサー(キャラ)一覧
※武器一覧(現在非公開)
④.ターゲットサイトの攻防
・攻撃はコンバーター爆破or敵を全滅でラウンド勝利
・防衛はタイムアップorコンバーター解除でラウンド勝利
⑤.ラウンド終了後②~④を繰り返す
・アンランク4ラウンド先取で勝利
・ランク6ラウンド先取で勝利
⑥.勝敗が決しなかった場合、デュエル(1vs1)が発生
・アンランク 3-3 ランク 5-5 で発生
⑦.デュエル準備フェーズ
・戦う順番とランサー、武器を選択する
⑧.専用ミニマップでバトル開始
・勝ち抜け戦だがHPや消費スキルは引き継ぐ
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